第239节
作者:
云上君子 更新:2024-05-15 13:37 字数:5282
与第五层永恒暗夜的幽灵之地相呼应,第六层七彩大陆将是永恒的白昼,寓意黑夜后的黎明。绝望都来了,希望还会远吗?
同时,活动也会在第六层进行,好让大家顺便熟悉新的地图。
再说活动规则。双蛋传奇的形式是5v5的竞技比拼,不限时间,自由参与,在活动期间的10天内可随时进行匹配,并且,不能组队。也就是说,只能和随机的陌生人成为队友……
不仅队友是陌生的,自己也是陌生的。
此言何意?
这次活动,每个玩家都能够捏一个全新的角色,从性别、外形、id到属性等,不过仅限于活动中使用,一退出活动,就会变回原来的自己。
而且,这新的角色和ldm既有的角色也不一样——技能不一样。活动专用的新角色只有8个技能槽,可以自行设计原创技能,也可以使用职业行会技能或种族技能。毕竟活动只有10天,熟悉一个新技能都需要时间,总不能还给大家32个技能槽,那得到活动结束怕都没能适应新的角色,更别说操作自如了。
因此,双蛋传奇像是一个化妆舞会,谁都很难认出谁。
多刺激啊。
给你一个机会,成为另一个人,你会想做谁?
又说详细的胜负标准,可不是就单纯地双方对轰,这实则还是一个抢旗子的游戏……
抢旗子,加抢人头。
ldm真是对旗子这玩意儿情有独钟。不少玩家如是吐槽。
吐槽完了,规则还得认真看,秉承了ldm的尿性,玩家们光是研究这活动规则就烧了一堆脑细胞。不过,也就是对纯新手玩家而言,一些浸淫游戏界已久的老鸟,像千里、无咎这种,看一遍基本就明白了——双蛋传奇的游戏规则并非全然原创的,而是很显然在一些既有的热门游戏的基础上稍加改动而成。
胜负标准有三条,第一,己方队伍先拿到敌方队伍的30个人头,第二,己方队伍先拿到敌方队伍的30面旗子,第三,己方队伍先拿到敌方队伍的15个人头和15面旗子,时限为40分钟,40分钟内符合其中任何一个条件即为胜利,若到达40分钟游戏还在进行,系统会自行根据人头数与旗子数判定胜负。
每个队伍只有5个人,哪来30个人头?因为这次活动和以往的竞技赛、趣味赛都不同,比赛之中可以无限重生,但死亡后有复活时长,第一次死亡复活用时10秒,此后每一次死亡的复活用时都增加5秒,如第二次复活需15秒,第三次复活需20秒等,最长为40秒。
每场比赛的地图都是随机的,理论上重复的几率不会太大,但游戏地图也是大体对称的,己方队伍和敌方队伍都分别有三个魔法坛,魔法坛里有属于己方的三面旗子,死亡后可以自行选择自家一个魔法坛复活。
魔法坛有防御机制,除了它本身有血条之外,受到敌方攻击时还会触发守卫怪,这些守卫怪只会攻击敌方队伍的成员。技能伤害对旗子无效,只能进行普通攻击,旗子被夺取后一段时间会刷新,刷新次数越多的旗子召唤的守卫怪越强大,举个例子,假如某个队伍的30面旗子全都在同一个魔法坛打的话……那么第30次召唤出的守卫怪,可能相当于野图boss。
除了守卫怪,全地图会随机出现小怪,小怪没有阵营归属,见人就打。击杀这些小怪会获得积分。
双蛋传奇有两个奖励渠道,其一是以积分兑换彩蛋,其二是活动结束后根据排名进行相应奖励。
彩蛋有三种,小彩蛋,兑换积分为500,中彩蛋,兑换积分为3000,大彩蛋,兑换积分为10000,自然是彩蛋越大,奖励越高级也越丰厚。
积分的积累有多种方法——双蛋传奇每胜一场获得固定积分100,此外有连胜加成、胜率加成、击杀小怪加成等,小怪也视等级与难度而有不同积分,守卫怪则无积分。
不仅有积分系统,还有扣分系统,游戏中所有恶劣行为,包括逃跑、消极应战、故意送人头、言语辱骂等,若被玩家举报或系统自行检测出来,都会大量扣分。
至于活动结束后的排名,按顺序以玩家的总胜场数、连胜场数、胜率和kda为参考数据,kda的计算方式为击杀数加助攻数除以死亡数,取所有场次的平均值。
还值得注意的是,游戏中击杀敌人以及夺取旗子后会有短暂的buff加成,且可以无限叠加,合理利用这个因素,会让自己的双蛋传奇之旅更加顺利。
“哦……”公会大厅里,千里扫了一遍布告板之后,点了点头,“懂了。”
“你们……”修罗小心地环顾一圈,“都懂了?”
“嗯,”无咎也颔首道,“就是mm和moba的结合。”
“啊?”修罗好像明白,又好像不明白。
“虽然科技的发展日新月异,但游戏的模式可以说已经相当繁华了,再怎么新出的游戏都比较难跳出原有的框架。”无咎说。
修罗心中泪流满面,他连原有的框架都没彻底搞清楚好吧。
“没事,”千里拍了拍修罗肩膀,“反正见人就杀,见旗子就拿,多死几次就会顿悟了。”
“真的能顿悟吗……?”修罗幽幽道。他在ldm都混半年了,咋没觉得自个可以飞仙了呢?
“死几次不够,就几十次,几百次,几千次呗。”千里一脸诚恳。
“大神说得在理啊。”33赞同道。
修罗觉着千里就是让33去自焚为公会献身33也会毫不犹豫地英勇牺牲。
当个凡人真累……
“哎,可惜不能组队。”蚊子摇头叹息,“不然以哥跟虫虫的配合,那得大杀四方啊,”说着转头看向虫虫,“是吧虫虫?”
虫虫抬头瞅了瞅他,没说话。
“无咎,”千里问道,“你这回玩什么?”
对这个活动,比起奖励,大家更跃跃欲试的点在于可以捏一个全新的人物。ldm不能开小号,得憋死多少人啊。
无咎认真地想了想,看着千里莞尔一笑,“秘密。”
“切。”千里撇了撇嘴。
“你呢?”无咎反问。
“秘密。”千里不屑地白他一眼。
“说起来,”修罗插嘴道,“我特别想见识一下千里的近战。”
作为弓箭手的千里,风骚之中带着不少勇猛,时不时就玩一手脆皮近战流,修罗实在好奇,他真的玩近战会是什么风格。
“我也是!”33附和道,“一定也很犀利吧!”
“还行还行,也就一般犀利吧。”千里笑道。尽管嘴上好像在谦虚,脸上显然就一副“没错我就是很犀利”的表情。
“那你这次玩近战?”修罗期待道。
“这个嘛,”千里摸了摸下巴,“我还没决定,到时再说吧。”
“那我玩远程好了。”虫虫默默道。她自觉说得很小声,可话一出口大家都看了过来。
“感觉远程很适合虫虫吧,”修罗说,“毕竟虫虫这么……”即将冲口而出的“猥琐”
二字被他硬生生地吞了回去,艰难地思索了一下后,继续道,“机智。”
“可以试试,”千里说,“不同的位置都玩玩,会对自身定位有更透彻的认识。修罗,你刚才是想说猥琐吧?”千里愣是把话题转了回来。
第376章 七彩大陆
修罗瞟了他一眼,这人的情商……彻底放弃治疗了吗?
“别看虫虫这么猥琐,”千里没留意修罗的神情,自顾接着道,“人家有着一颗战士的心呢。”
后面的话他就没说下去了,按他个人的判断,虫虫目前的职业定位没有任何问题,她平静的表面下,藏在骨子里的那股坚韧,那股冲劲,甚至说那股腾腾的杀气……千里都能清晰地感受到,瞅准机会一击必杀的灵活型近战正适合她,过于求自保的远程反而会束手束脚。不过,那确实也就是他个人的判断,决定权还是应该在人家手上。
游戏这东西,在千里看来,还是喜欢为上,合适次之,若自己都得不到乐趣,还有什么继续的意义?
转眼就到了12月24号,平安夜这天,早上10点,吾名之族一众核心成员一同来到了第三层的传送点,他们将要前往新的地图——第六层,七彩大陆。
鉴于这次的活动不能组队,完全就是单枪匹马地奋斗,公会也就放生了大家,自己想怎么折腾就怎么折腾,吾名之族6人一起纯粹有个伴而已,活动开始之后,就得分道扬镳了。
从传送点出来后,众人眼前一亮——第六层的传送点不是在室内,而是露天的,放眼望去,这是一个小岛,四周零散分布着一些建筑物,再往外就是边缘了。
特别的是,这不是海岛,而是空岛——岛屿边缘之外,是一望无际的蓝天,往下,则是见不到底的层层白云。
他们正处于万里苍穹之上!
更特别的是,这空岛并非由泥土或石头构成,整座小岛的地面,竟都是厚实的云层,走上去就像踩上了层层棉被,需稍加调整平衡,令玩家们一时之间还真有些不习惯。
“哇——”惊呼声此起彼伏,刚刚到达的玩家们纷纷四下环顾,整片无垠的天空里,星罗棋布地点缀着类似的空岛,或高或低,或大或小,或远或近,岛上坐落着各种各样的建筑物,茅舍、店铺、作坊等,一个个npc悠哉悠哉地穿梭其间,或干活,或闲谈,或坐在家门口看看风景思考人生,而这些空岛之间,横跨着一道道色彩缤纷、鲜艳斑斓的彩虹桥,可以看到,已有不少玩家走在了彩虹桥上面,往其他岛屿进发。
这是一个黑暗无法触及的地方。
“我去,好炫!”千里率先跑了出去,蹭蹭蹭登上最近的一座彩虹桥,来到倒u型的最高处,蹲下来往下面看去,这些彩虹桥真的就是一道彩虹,此外啥也没有,桥的两边也未设围栏,一个不小心就可能摔下去。“你们说掉下去会不会挂?”千里朝他们喊道。
“你可以试试,”无咎说,“需要帮忙么?”
“需要啊,”千里招手,“你上来,我把你踹下去试试。”
修罗抬头看了看居高临下的千里,说道,“我怎么感觉像是带娃去游乐园呢。”
“修罗,你有娃了?”33讶然道,“失敬失敬。”
“这是比喻,比喻!”修罗无奈。
“我们是不是应该去找npc了?”虫虫问道。
这次活动的报名方式是寻找第六层任意一个nppc会将玩家传送入活动场地。但由于今日涌入第六层的玩家太多,传送点附近的npc无不被围了个水泄不通,嫌麻烦的可以排排队,赶时间的可以多走点路找远处的npc。
虫虫明显属于效率型的,蚊子看向她,“你不看看新地图吗?”
“看完了。”虫虫平静道。
“……没点感想?”蚊子问道。
“挺好的。”虫虫言简意赅。
蚊子一时无言以对。他们这团队是怎么了,那头应该沉稳的大神千里像3岁,这边应该活泼的萌萝莉虫虫像70岁……
“走吧走吧,找npc去。”千里站在桥上极目远眺,指了指某个方向,“那边人少,赶紧的。”边说着,边催促众人。
活动已经开始了,由于是随机匹配,这会儿估计已经不少玩家进入了比赛中,双蛋传奇活动失败不强制扣分,只要避免违背游戏精神的扣分行为,理论上10天的活动期间中,参与场数越多,获得积分的机会也越多。
六人跨过一道道五光十色的彩虹桥,穿过一个个民风淳朴的空岛,终于在不知多少里开外的一座岛屿上逮到了空闲的npc——一个正在喂鸡的大妈,六个人轮流报名,每报名成功一个,大妈就会传送走一个。
刷地一下,千里出现在了一个虚幻的空间,四周都是蓝紫色的流动着的不明介质,此外空无一物也空无一人,只有面前显现的对话框——
请选择职业:近战,远程,坦克,辅助,治疗。
哦?千里一挑眉毛,开创先河摒弃了简单的职业分类的ldm,这回竟然走寻常路了?
思索一会,千里很快就明白了。主要在于双蛋传奇的活动机制,只能单人参与匹配,无法组队,意味着一个队伍的职业构成可能会千奇百怪。为了使活动得以顺利进行下去,系统需要对每个玩家定位,方便筛选与组合。否则,若一个队伍全是肉盾或全是脆皮,岂不是很尴尬?
因此,这个职业选择相当于告知一声系统,之后的角色属性点分配与技能设置仍由玩家自由发挥,如果自己名不副实,顶着坦克的名号却是个长手脆皮,不怕被队友喷死就没事。
近战,远程,坦克,辅助,治疗。千里的目光在这五个选项间来回扫动,慎重地考虑着。
5人小队随机组合,包含了很大的运气成分,看队友更坑还是对手更坑……不过混迹网游界多年,千里已经习惯了,遇到什么样的奇葩都不要惊讶,时至今日,他能一眼就判断出一个玩家是不是新手,新手到什么程度,但说真的很多时候他都懒得去动气,就算吐槽也是调侃的成分,好在需要和陌生人在关键的时候搭档的情况不多,这就是有自己的固定团队的好处。但这次活动……身不由己啊。
那么,为了保证胜率,自己选择的位置就很关键了。他倒是想把把一打五,这得看对手,普通人一打十都不算事儿,但ldm里人才辈出,随便碰上一两个都够呛啊。
最重要的是,双蛋传奇的排名依据,总胜场之后是连胜场,且连胜场数的积分加成十分可观,这就需要稳定的发挥,光指望人品不靠谱,简而言之,不能只耍个人英雄主义,得起到一个carry全场的作用,带领队员们共同努力走向胜利。
carry全场,亦即c位,一般指队伍里的dps,像法师和射手,都是最容易打出最多伤害的位置,比如千里的弓箭手,可以说就是一个c位,只不过他兼具了控场与辅助的角色。
这也是最受玩家欢迎的位置。可不,手长,伤害爆炸,只要被队友好好地保护起来,就能舒舒服服威风八面地输出,明面上的功劳都是自己的,挂了还可以怪队友保护不力,谁不乐意?
实际上,输出位确实好带节奏,只要够猥琐,有机会就去输出,没机会说跑就跑,该卖队友时毫不犹豫,一个足够骚气的dps就该是即使所有队友都死光了自己依然屹立不倒……然后看着对面的人干瞪眼。
相比之下,辅助,治疗,坦克这些,打pve还好,打pvp就非常依赖队友的素质与配合了,像辅助位,就算溜上天,只要dps打不好,这个队伍基本就废了,哪怕赢了吧,风头也仍然是dps的,从头到尾好像就没辅助什么事。