第一游戏设计师[星际] 第120节
作者:
一滴水17 更新:2024-05-15 16:08 字数:3109
就挺幼稚的。
但是看热闹嘛,他们喜欢!
在玩家们的煽风点火…不是,鼓励下,一时之间,整个《绿色星球》主播圈几乎无一幸免,一个个都在研究攻略。
这边的热闹,其他游戏圈直播也有所耳闻。
玩的游戏出自同一个设计师之手,观众总有重叠的。
就比如近期一直在直播《红月》的谈英俊。
在直播间和水友聊天时听说了这个事后,他只觉得好笑:“我听说那不是个休闲游戏吗?怎么还搞起攻略了。”
这一聊起来,弹幕就开始起哄了。
或许是单纯想看,也或许是觉得他看不上休闲游戏,想看他吃瘪。
总之,谈英俊最后答应了去《绿色星球》逛逛。
刚好最近一直播《红月》有点腻味,弹幕说那个游戏后面是真的有点难度,他还是起了些兴趣的。
游戏一换,直播间又涌进来不少人,他就顿觉这个决定不错。
[居然是英俊哥,欢迎欢迎。]
[英俊哥,来峥嵘区啊!]
谈英俊:“啊?不了吧,别想坑我,我可是做过功课的,你们这个区的玩家喜欢偷菜……”
[这年头哪还有人偷菜啊?那都是上个世纪的事了。]
[英俊哥,来玩植物大战僵尸。]
[对,我们峥嵘区玩家现在只玩挑战模式,偷菜那不是好孩子做的事,我们喜欢光明正大的比拼!]
一群人说得天花乱坠,什么自从挑战模式解锁后,偷菜都不香了,他们都改邪归正了……
正在看直播的陆家欢表示:呸!
傻子才信他们的鬼话!
之前这些人也是这么跟他说!结果呢?他被骗去接了挑战,输了不说,回头一看家里又被偷了!
虽然现在耕地基本开完,实际被偷取的作物不多,但陆家欢还是极其心痛。
要知道每一份成熟作物,都代表着庄园繁荣度啊!
见谈英俊在观众们的忽悠下,进了峥嵘区,陆家欢默默将对方的id记下,准备之后去挑战他。
最好是趁对方还不熟悉挑战模式时去欺负…不是,挑战他,这样赢的概率比较大。
陆家欢看着直播中,笑得一脸单纯的谈英俊,默默说了声抱歉。
英俊哥,对不住了。
他现在排名很危险,再不想办法自救,就要垫底了。
陆家欢悲伤地抬起头,呈四十五度角仰望天空,数不清第多少次叹气。唉……
想当初,他以一块草莓田,差亿点点就能登顶来着!
第59章
进入游戏后, 谈英俊没怎么体验《绿色星球》种田这一部分的内容,就直奔[植物大战僵尸]而去。
有些人就是这样,任星网上吹得再怎么天花乱坠, 只要是他们不感兴趣的题材,那就完全不关心。
观众也不指望他种田。
他们想看的,就是谈英俊玩[植物大战僵尸], 尤其后期公认的那几个高难度关卡。
这里面其实是有一些原因的。
静夜做出《红月》后,不仅粉丝飞速上涨,同时也靠着它, 走进了谈英俊这类大型游戏主播们的视野内。
至今,游戏区许多大主播, 每天都会固定播一会儿《红月》《狼人杀》以及《三国杀》这几款游戏。
但对于她其他的游戏, 却仍然保持着不闻不问的态度。
这本来没什么,萝卜青菜各有所爱,人家不爱玩,他们不至于绑架主播非得让对方玩。
可这些主播的其他粉丝, 在直播间和星网各处的留言, 却让他们很是不爽。
这一批玩家,大多只玩主流的大型游戏,对各种小型冷门游戏格外嫌弃, 甚至是鄙视的态度。
静夜被那些大主播看到了,自然也被这些主流游戏玩家所熟悉,不少作品都遭到了他们的言语挑剔。
《红月》若非开创了一个新的流派, 在他们眼里估计也是不够看的。
对于游戏界隐形存在的这种鄙视链, 大部分小众游戏玩家其实都非常熟悉。
早在静夜出现以前, 他们玩游戏时,就经常被一些主流玩家嫌弃。
说什么这些游戏体量太小, 没有难度,粗制滥造,毫无新意……
或许他们说得对,那些游戏确确实实存在着一些缺点。
可它们就真的像这些人批评的那样,一无是处吗?
显然不是,小众游戏玩家也是正常人,又不是没有基础的分辨能力。
既然能玩下去,那就说明这些游戏总有某方面是吸引他们的。
而面对其缺点,他们选择了包容。
那些主流游戏玩家,自己不玩,还总对他们指手画脚,动不动就拉踩他们喜欢的游戏。
时间长了谁能受得了?
即使一时没有爆发,矛盾也在暗中一点一点地累积。
直到现在,这一部分主流玩家,又将矛头对准了静夜。
她的粉丝当然不乐意。
即便大部分主流玩家其实都挺理智,说话难听的是少数,可基数大,再小的比例,实际人数也显得多。
以前也就算了,那些小游戏被针对提出的批评,大部分他们也无话可说,因为都是事实。
可静夜的游戏差吗?
除了《掘地求升》,她哪个游戏不是被繁花簇拥着,多次被各种官方账号夸奖的?
这种荣誉,即使是那些大型游戏的设计师,也不一定比得过。
她确实没做过大型游戏,但所有人都知道,那只是时间问题。
然而总是有一些不长眼的玩家……
《红月》爆火之后,很多人都以为她下一款会推出大型游戏,没想到她先后做出了叫好不叫座的《饥荒》,以及题材小众的《绿色星球》。
即使经由之前田螺姑娘那个热搜,还有几个官号的点评,《绿色星球》现在热度一点都不低。
可这些人依旧孜孜不倦地,在星网上四处点评:
[《绿色星球》每天就是种田,玩两天就腻味了,没意思。]
[休闲游戏能有什么可玩性?]
[那个新出的[植物大战僵尸]也是,一点难度都没有,毫无挑战性,估计是联动引流的。]
[想不通为什么会有这么多人喜欢,还不如《红月》呢,静夜越活越回去了。]
[她以前那些游戏本来就都没什么意思,《红月》属于超常发挥,以后估计很难超越自己。]
诸如此类的评价,让静夜的粉丝,尤其《绿色星球》的玩家看着就来气。
正好作为主流游戏大主播之一的谈英俊,在直播间聊起了小绿球。
他们能不欢迎吗?
把人哄进去后,一个个刷起了免费的小礼物,留言留得可积极了。
观众们心里的弯弯绕绕,谈英俊丝毫不清楚,只看出来《绿色星球》的玩家很热情。
在他们热情的催促下,谈英俊快速开始了[植物大战僵尸]的体验流程。
说实话,前面几关的难度确实有些低了。
不过以谈英俊敏感的游戏嗅觉来看,他已经能预料到,后期随着植物和僵尸种类的增加,这个游戏会展现出不俗的趣味性。
对于设计师来说,想要设计高难度关卡也很简单,只需要对僵尸数量、阵容进行调整就行。
如果设计师愿意,不断推出新的植物和僵尸类型,再加上一些稍有新意的模式,这个游戏的生命力将会持续很长时间。
“有点意思。”谈英俊眼神微亮,给出这么一句评价。
果然如他所料,随着后续关卡的推进,游戏难度逐渐变高。
谈英俊从重试个两三次就能过,慢慢到四五次都过不去,需要弹幕提醒才能过关。
他的情绪却一点儿都不烦躁,嘴边始终挂着笑,还能分神和观众聊天。
其实谈英俊也挺意外。
他性格称不上好,遇到挫折就容易急躁,前段时间磨《红月》无尽模式的攻略时,每天都把自己气得够呛。
这会儿心平气和的,肯定不是他自己转性了,是游戏的作用。
意识到这一点,谈英俊有点愣神。
他不太明白为什么。
同样都是有一定难度,同样是卡关打不过去,为什么在这里他不会觉得烦躁?
直播了两天,经典模式即将全部通关,谈英俊才第一次认认真真打量起[植物大战僵尸]的一切。
也是这时候他才发现,耳边的背景音乐是那么欢快悦耳,院子上空的阳光是那么灿烂,植物们摇头晃脑的样子又是那么的治愈……
就连僵尸们,或蹦蹦跳跳,或慢悠悠看着书,或活力满满,形色各异的样子,都显得又笨又可爱。
原来世界如此奇妙——