星际策划,日入十亿 第17节
作者:梨蓝蓝      更新:2024-05-16 10:22      字数:4869
  这个游戏设定好不好另说,至少能充分让晏雪洲感受到他的认真态度,因而,他对这位罗同学印象很不错。
  除了罗同学,还有一位很擅长画萌物的女孩,她坦言自己并不擅长做写实类与战斗类的游戏,对游戏玩法设计方面也有些欠缺,但对可爱画风的景和物都很有热情,也是因为《小鸡》才特别想来晏雪洲这里学习。
  晏雪洲看过她交的答卷,上面的动物萌宠都非常可爱,尽管也是因为时间问题,动物的毛发还没有做完,但能看得出她做的小动物非常灵动。看到的时候,晏雪洲就觉得可以让她试试做《小鸡》的角色和皮肤。
  构建方面,还有一位是粗犷型的,他交的就是用几个色块涂抹的图,或许别人看不出,但这和晏雪洲自己画规划地图的方法挺像,故而,晏雪洲一眼就看懂他画的是什么。
  除此外,这位画地图的,似乎也比较喜欢画游戏里的建筑物,他也没画别的,就对照着《旅程》宣传片里一闪而过的古建筑画了个大概。虽不细致,形与意却是稳稳拿捏住了。
  总的来说,晏雪洲对他们三个都挺满意,三人也是答应了,八天之内能到达帝都星。
  五人中还有两人是音乐人,其中一个并没有使用古乐器,但他音乐风格多变,很是令人惊喜,另外一个交的是轻柔风的,比较适配景色背景乐,但他有一小段用笛子吹出来的调,那调不复杂,但却令晏雪洲十分兴奋。
  两位音乐人倒是不像罗逸他们在其它星球,他们就在帝都星,三天之内就能过来。
  多的话也不用说,接下来晏雪洲就等着他的未来成员抵达工作室就够了。
  然而等房间里的人都陆续离开,晏雪洲也准备关闭房间时,管荣却叫住了他——管荣就是那位用了笛子的音乐人。
  晏雪洲道:“还有什么疑问吗?”
  “嗯……”管荣挠了挠头,有些不好意思道,“是这样的,雪团大大,刚刚那段笛子,不是我吹的。”
  “不是?”晏雪洲追问道,“那是谁吹的?”
  管荣说话更加吞吐,他其实能感觉得到,他的音乐是明显不如另一位的,之所以雪团留下他,就是因为他交的小样里,有一段这个笛声,“这个”了好一会儿,他还是实话实说了。
  “是我外公……”不等晏雪洲说话,管荣就急忙道,“雪团大大,我外公对这几件乐器真的特别感兴趣,虽然他才第一次见,但您也看见了,他已经吹出一段了,可不可恳请您让他跟我一起过来,工资……工资我跟我外公一起领一份,你看行吗?”
  既然是报名来参加招聘的,管荣当然知道现在雪团的工作室竞争有多大——他的两款游戏成绩都有目共睹,这还只是他的起点而已,工作室看着像是才创立,不知道有多少人想搭乘这艘飞船,冲往更远处。在这种情况下,雪团给的待遇也不错,他当然是非常希望留下的。
  晏雪洲想了想道:“这样,你们先一起来,如果短期内能摸索出另外几件,工资待遇还是都有。”
  管荣连连点头,“好好好!没问题!我这就去告诉他,他一定特别高兴!太感谢了!”
  晏雪洲点点头,等着对方也离开了,他这才关上了房间,随即,深呼出一口气。
  接下来,就去调试设备吧。
  他昨天询问了一下卖全息舱的商家,商家告诉他,他们这个型号的全息舱就是为游戏工作室准备的,所以有特别的主机副机功能。
  主机是他自己那台,可以实时监测所有副机,同时,在主机上下载好素材库,可以共享到副机上,副机在工作时,就能设置为离线模式,且内容会自动拷贝到主机上。
  如此一来,在成员们设计构建游戏时,游戏里的东西不容易外泄。成员需要休息和娱乐,那就自己退出全息舱,用手环或游戏头盔,或者他们自己也可以自带全息舱来。
  当然,除了设备防盗,合同上也要标明外泄游戏机密的违约金额,进一步减少这种事的发生概率。
  这些搞定后,晏雪洲又在星网上定制了几件乐器,只在星网上试奏效果怎么都不如自己上手,所以该备还是要备上的。
  一切准备就绪,罗逸等人陆续到达,五天,所有人就都到齐了,倒是比晏雪洲预计的要快得多。
  音乐风格多变的孔豪因为临时有事,是最后一个到的,他站在别墅外头,很有些目瞪口呆。
  其他人收到他消息,出来迎接,明明都还不太熟悉,但见到孔豪此时的表情,莫名觉得亲近了起来。
  “哈哈哈,是不是没想到老板这么大气?”
  “我第一天来的时候,还以为自己走错地方了呢……”
  “快去看休息室!你肯定更惊!”
  孔豪收起张大的嘴,心道,可不是!好家伙,他们这老板直接把别墅当做工作室啊!听着未来同事的话,他也跟着他们上到了二楼看休息室,也比他想象中的安逸多了。
  装修不说了,房间虽然是二人间,但很宽敞舒适。
  而最令人称绝的,还是所有人员聚齐这一晚的迎接宴。
  他们这老板,是来真的啊!是真的美食大餐啊!不是抠搜的一瓣水果或几根菜叶子。
  一楼餐厅,一众人看见那桌上摆满的一盘就可能抵他们几个月工资的菜,一时间谁都没敢动。
  这,是他们配吃的吗?吃了不会等于签了卖身契吧?
  直到晏雪洲发话,他们才如魂魄归体般坐下。
  晏雪洲:“大家都吃啊,放心,没有毒。等植物园第一批果蔬成熟了,到时候我再做,这是员工福利,大家不用这么拘束。”
  所有人:“!!!”草!这tm也太壕!太壕了!什么神仙老板啊?!
  不说了,接下来他们一定加倍工作!
  大概是这场迎接宴真起了作用,又或者是这次晏雪洲找到的人本来能力就不错,二十天时间,《旅程》第一个扩展包“节日”正式上架。
  诚如晏雪洲预料的,这个时间点,距离《旅程》上架,刚好一个月出头,确实有不少玩家已经将游戏玩通关了。游戏景色是很美,但是第一次看见的惊艳,后面再去看,多少是会降低的,要是天天看,那更不用说了,再好看也腻了。
  然而就在这种时候,“节日”dlc上了!
  dlc当然不是免费的,游戏多了那么多东西,dlc也要收费,不过不会贵过主体。“节日”dlc需花费45星币,可以打包与主体一起买,《旅程》+节日dlc为120,有少量的优惠。
  星际没有过什么扩展包玩法,毕竟好玩的单机游戏很少,联机游戏要出新内容,直接更新版本或者办活动就行了。所以这个套路,他们还是头一回经历。
  一看价格,差不多是主体的一半了,对比其他游戏当然还是便宜,但毕竟主体在前,这时给一个扩展包就卖这么多,所以,直接冲的玩家不是很多。
  但很快,在了解到节日包里有些什么东西的时候,大部分玩家都坐不住了。
  这是什么?是挂满公园树梢的灯笼,是小孩们提在手里的兔子灯。那又是什么?是夜晚天空炸开的绚丽烟花,是大雪纷飞里贴在橱窗的精美剪纸。还有什么?还有热腾腾又诱人的节日特色美食,还有不同节日的不同游园活动,舞蹈表演……
  虽然城市还是这座城市,可多了装饰与这些截然不同的节日之后,它又变了模样。
  就像一位美人,一件衣服穿久了,你觉得看腻了,突然,她换了妆造,给了你全新的感觉。
  买!必须买!不把这些节日都玩一遍,那还叫什么《旅程》?!
  第一批试玩的玩家评价给了,一如《旅程》第一天上架,评分在9以上,评论区也是好评如潮。
  这时候,又有人冒出来了。
  看id,还有些似曾相识。
  “就这,也能卖45?不就是多了点杂七杂八的东西?玩法什么都没变,简直无语……”
  “雪团是不是只能玩点这些花样?毫无难度,一点也不刺激,好无聊啊!”
  喜欢这款游戏的玩家一见这种脑残评论,一人一脚就能把他踩得喘不过气。什么傻逼,有病就去治好吧?别来这时发疯!
  但令所有人都没想的是,雪团会亲自闪现出来,@了这个网友。
  雪团@爷爷我玩游戏最6:第三款游戏已经快做好啦!亲,一定要来试玩哦!特别热血,特别刺激!绝对有难度,满足你的所有需求!
  该网友:……你妈!听不出来是找茬吗?
  其他瞧见这条回复的忠实玩家们也顾不得喷黑子了,态度大转,纷纷感谢起这黑子来。
  干的漂亮啊,多刺激刺激雪团,这不,第三款这么快就要出来了!
  玩家们个个一脸欣喜,眼神清澈与单纯:“哇!雪团你做完第三款了吗?快上线快上线!我必买!”
  第20章
  这二十天,晏雪洲工作室的同事已经相当熟悉了。
  除了一开始的那场迎接宴,还有一个拉近他们距离感的事,便是他们老板那堪称恐怖的构建速度与能力!
  你敢想?老板一个人一天就能做出比他们所有人加起来都要多的素材或人物模型!!!而且其细致程度,很多都不需要再进行二次调整。
  怎么说呢?这么说吧,罗逸就没见过比晏雪洲构建速度更快,同时间里质量更高的设计师。
  就是连他们学校的教授,都不一定有晏雪洲这样的能力。
  撇开晏雪洲过分年轻的外表,以及目前两款游戏的成绩,单从他构建的能力上来看,罗逸都会以为,晏雪洲是哪个游戏大厂的大佬。
  一开始,他们刚来,头一天熟悉各设备的使用,第二天老板就给他们下达月目标任务了。
  保一争二,做一到两个扩展包,另还附加《小鸡》的新角色与皮肤。他们起先还不太明白扩展包是什么意思,在晏雪洲解释并说清扩展包需要做什么内容之后,他们才晓得这任务有多艰巨。
  一个月啊!一个扩展包就那么多东西,还两个?怎么做得完啊?
  节日dlc里,人物模型算是里面需求最少的,大概做个十个左右的节日特殊npc就可以了,但是其它的,每个节日都需要大量素材,这些素材还是他们从来都没见过的。
  端午的龙舟怎么做?七夕的鹊桥又是什么?剪纸是什么意思?春节要舞龙舞狮,这个龙和狮子又该怎么构建?
  这些东西,也不止玩家见着新奇,罗逸他们也是头一回听说。
  所以做这些东西,晏雪洲都得先画一个样板出来,又将各种国风元素绘制出来,如此,其他人才有个参照,知道从哪里下手。
  而什么节日该有什么活动任务,晏雪洲自己包揽了。毕竟他十分清楚,主体京都的东西实在太多了。
  就比如成员画好了一个灯笼,得找出要挂这种灯笼的树,然后将灯笼放上去,这个过程,只能圈一个小范围的同种类树或其它景挂,没办法直接一键搭配上。就像很常见的松树,不止是街道上绿化带有种,山上更多。如果只是捡方便,一键挂灯笼,那好了,街上的松树挂上灯笼了,满山的松树也挂上了。
  那不叫热闹好看,叫好笑。这些琐碎的事情做起来一样费时间。
  而其中,彤彤——也就是擅长画萌物的女孩,还被晏雪洲分配了《小鸡》的角色与皮肤任务,《小鸡》画完之后,她再来画节日里会有小动物的素材。所以,忙《旅程》dlc的,前期只有罗逸与喜欢画地图和建筑物的雷凡,再加晏雪洲自己。
  相比之下,音乐要稍微好点,节日的音乐虽各有不同,但只要晏雪洲说明每个节日是做什么的,有什么意义,庆祝的是什么,两位音乐人也就有了方向去制作。
  如此繁忙量大的工作,还仅仅只是一个扩展包的。
  而另一个江南水乡,比之更甚。
  江南水乡人物模型倒没有太多新的,但人物的服装却得做新的,而且地图也得重新做,生长的植物也应该与京都的有所不同。
  传统服装有些过于麻烦了,这一块晏雪洲自己包了,他给员工们分配的是——
  罗逸负责设计任务+部分景物。雷凡做地图+部分建筑。彤彤绘制油纸伞、彩球等零散素材。
  晏雪洲并不是把任务分下去就不管了,他做完自己的部分,时不时就要参与他们三个的,以保证他团队成员做的东西画风没有偏离,且是符合他心里预期的,如有不符的,只能打回重做,或者他自己来。
  江南对比京都,从整体风格上就是不同的。这种地域型的扩展包,人物-景-建筑-画面所呈现出来的美感,都得保持高度统一。
  无论是泛舟湖上,还是穿行小巷,或打伞赏落花,力求每一幕都如诗如画。
  当然,其中还包括了音乐。晏雪洲对江南背景或活动表演的配乐要求得就比节日高了,主要的难点,就在于那些古乐器上。
  晏雪洲从星网上定制的乐器早就已经到了,音乐组的成员都对此充满了兴趣,节日的活动音乐虽要比不少游戏都精细,但总体来说还是不难,因而在团队主要做节日dlc时,音乐组一有空就来摆弄乐器。
  管家外公确实是对古乐品有天份的,摸索了几天后,就能笛子奏出一首完整的曲子,实在令晏雪洲惊喜无比。
  但是琴和古筝还有琵琶锁呐等,相对来说,就没那么好操作了。
  没有古风音乐,江南水乡总觉得少了味道,因而,虽然后面这个dlc也做得差不多了,晏雪洲却没有将它和节日一同上架。
  无论看还是听,罗逸他们的工作量都又多又重,但神奇的是,二十天后,他们居然做到了。