星际策划,日入十亿 第88节
作者:梨蓝蓝      更新:2024-05-16 10:22      字数:5382
  而要完成这个任务,不止渔村的村民们,还要去万剑山庄与蓬莱山告知两边的门派npc。看起来是个挺小的隐藏,任务过程好像也不怎么难,就是把村民们教训一下,然后通知两个门派的人别太过天真好心就算完成了。
  但如果,没有玩家发现这个问题,在之后的时间线里,万剑山庄与蓬莱岛出现一些意外事件自顾不暇,无人渔村时,这些村民们就要开始搞事情了,甚至会害死两边门派的弟子。
  侠义,不图回报的善的确是好的,但江湖但世界,并不是那么简单纯粹,也还有这些贪心恩将仇报之辈。
  不过这些,玩家们暂时还不会知道,晏雪洲也不会提醒他们,就看玩家自己能不能先完成这个隐藏。
  明烈听晏雪洲一提,大致就能想象到后续走向,毕竟类似的事,现实里也不少。
  隐藏任务看起来难度不高,但说服两个门派的npc,怕也没有那么容易,他们不差那点钱,会觉得那只不过是小事一桩,村民哪有他们说的那么坏。
  除了这个渔村不知感恩,贪婪成性的村民,也有知恩图报的。
  一位侠士随手从恶徒里救下几个村民,他连姓名都没有留下,那个村子全村人却都记得他的恩情,并在村口设立免费的茶水摊,只为了让可能会路过的恩公喝上一口解渴的茶水。
  也有半路托孤,明明相识不过几日时间,但无奈重伤在身只能将全部信任都交出去,而更难能可贵的是,托付的那人也担得起这信任,竟也真的将认识不久的人的遗孤安全送回家乡。
  这些不起眼的小事藏在这个游戏世界中,不论大义小义,不论愚钝还是聪颖,都是侠者的一部分。
  晏雪洲期待玩家发现并认识了解侠者的一天,他有信心,玩家会喜欢上他们的。
  第89章
  《天下侠者》内测一周,关于游戏的讨论度只增不减。
  随便点开某个游戏圈的聊天平台,都有提到《侠者》的,游戏官方论坛就更不用说了。而随着玩家们等级的提升,很多终于解锁了世界聊天频道。
  这个频道一开,虽然内测只有五千人,但每天都热闹得不得了。
  “今天也摔死了在唐门悬崖下,安详.jpg。”
  “楼上也选了唐门吗?我也。刚开始看门派的时候,觉得,哇塞!这门派建在悬崖上,好酷!现在我只想说,唐家的创始人是不是有病病?脚踏实地点不好吗?修那么高很危险好不好?”
  “嗐,摔死已经不新鲜了。我们昆仑现在流行的死法是冻死。呵呵,昆仑下面有一条冰河,从冰河上面飞没事,但要贴近河面,就会中‘寒冷’的负面状态,不赶紧离开就被冻,被冻就掉血,然后随便过来一只小野怪就能搞死你。”
  “!!!我靠真的啊?我前天终于解锁了世界聊天频道,看见有人说在冰河上被兔子咬死了,我还以为是来搞笑的。结果是真的?”
  “真的是真的啊!除了昆仑还有五毒的一片沼泽林,进去后会被毒死。”
  “还有副本里,有个本boss好恶心,会撒毒粉搞偷袭,毒粉一被吸入,玩家就中负面状态,然后被他打。”
  “呵,偷袭算什么?!我们团今天开的那个本,那boss更绝,打不过就跑了,跑了啊!还剩一丝血,跑去了他的老巢藏起来回血,我们花了一个小时翻遍副本地图才把他从暗道里找出来,然后这家伙,满血了,草!”
  “想起当初说副本太简单的自己,我抬起手就扇自己一个嘴巴子。”
  “不至于,真的不至于。这不是我们太天真,纯粹是所有策划都被那只黑心团子带坏了!”
  “没错没错!楼上正确的,就是这样!”
  一开始骂策划,世界频道停不下来了,轮番滚动花式不脏的骂法,短短十分钟,证明了人类语言之丰富。
  骂归骂,但玩所有人还是照玩不误,甚至相当起劲。
  虽然游戏在多个方面都比一般的战斗游戏难,核心也不同,但不得不多,玩家们是看得出游戏官方的诚意的,这不是敷衍之作,也是耗费了大量精力心血的。
  高山悬崖冰河,这些确实是大轻功的阻碍,但如果玩家征服它们,飞跃上巅峰,俯瞰山下,那种满足感也是不可比拟的。
  在高山最高的点,悬崖的边上,冰河上方,拍一张照片录一段屏,很多玩家都会捂嘴流泪,狂夸自己好帅好美,我怎么那么帅,然后发去动态里花式炫耀,今天轻松爬上了最高的那处山,今天成功从悬崖最底下逆天登顶,今天飞冰河的姿势好像跳舞等等,装完逼炫耀完就只等着收获其他人的羡慕夸赞,或者热情跑来“学习”的小菜鸟们。
  一周时间,玩家们等级还不够高,暂时还没有办法开启师徒系统,但很显然,有的玩家已经开始当起了师父,并享受到作为师父指导徒弟的乐趣了。
  除了景和轻功,战斗游戏战斗当然还是重点。
  随着等级的提升,玩家们可以学习的技能多了,副本也多了,获得装备武器秘籍的途径也增多了,强度党已经开始增加自己的强度,三四十级就已经有人开始在pk玩了,而pk试玩的玩家们,也终于是体验到了宣传片上那些流畅华丽的招式的爽感——那是他们自己打出来的。
  但是,有一个大部分玩家都想吐槽的点。
  这个游戏技能因为复杂,也因为是拿在手上的冷兵器,要使用技能,得语音。
  啥意思呢?比如万剑山庄的绝技同时也是大招[万剑归一],玩家要用喊的。
  跟人pk,或者打怪,都要喊一个[万剑归一],这个技能才能成功使用出来。就,有点中二,容易羞耻,社恐的噩梦。
  玩家们倒也有找到方法,如果不想自己尴尬,那就点到系统私聊,在私聊频道里喊。这样一来,就不会有人听见了。
  当然并不是只能用喊了,事实上《侠者》有两种技能使用方法。
  一种是喊技能名称,另一种则是学习技能简化动作。
  这也是一般战斗游戏没有的,星际的战斗游戏大多有机甲或者别的武器,玩家要用技能,直接操作机甲和热武器就可以了,不需要那么麻烦在口头喊,或者特意去学招式动作。
  但是《侠者》不同,招式动作是这个游戏很重要的一部分,也是特帅的一部分。复杂的招式动作玩家又不是专业的,哪有一看就会的?
  想要流畅地使用出来,语音喊技能是最方便的。
  但是追求也可以有,简化招式动作,玩家只需要学习每个技能的起手式,这个技能就能自动完成。只是一些起手式,对于没见过古武的星际玩家们也是有一点难度的。
  虽然有难度,但很显然,用起手式的动作来释放技能,会比口头喊更加利于竞技。
  竞技一开始,语音的玩家要么不想喊出来要去点一个私聊,要么就直接喊出来。直接喊出来,技能是成功使用出来了,但喊的那一刻,就等于把自己要用的技能明明白白告诉了对手。
  在中低玩家动作和语音区别不大,但在高端竞技中,这一点是很致命的。语音出来了,这个技能才出来,会有那么零点几秒的延迟,这个延迟大部分人可以忽略不计,但对于真正的高玩,却满是破绽。
  啊,好像想得有点远了?晏雪洲看着世界频道玩家们聊到技能的记录上,却不由得已经考虑到职业玩家的事。
  好的战斗游戏,是会吸纳专业的电竞选手的。
  电竞在星际大学可是有专业的,像现在星际大型热门战斗游戏,如何判断它是否足够热,就是根据这款游戏有没有职业赛来定的。
  《荒野》自然不用说,专业到军校学生们都是必备训练游戏。每年都有无数职业队加入《荒野》,游戏每年的赛事也是全星网注目,热度虽然不至于现实版的荒星选拔赛,但也不低。
  还是那句话,虽说不是冲着《荒野》那种程度去的,但也得有追求不是?
  既然做了,当然要做到他能做的最好。
  所以职业赛,他的《天下侠者》是一定要发展的,至于什么时候才能吸引职业电竞手们,晏雪洲有信心,这个时间不会太久。
  毕竟《侠者》有着它独特的优势——作战方式是与绝大多数战斗游戏不同,且招式技能绝一无二。
  多个门派多种职业,甚至还有散人的存在,以武会友,江湖的规矩。
  内测到现在,晏雪洲就已经看见不少玩家在练习简化的招式起手式了,还练得有模有样的,这些技能招式,可是他在星网收集了许久的投稿,又喊来了明烈与温易参与一个多月才做出来的,现实当时是可以学的,而且学出来还很有用。
  说不定什么时候能用上呢不是?
  不止招式,就连《侠者》里的各款武器,晏雪洲也已经做好周边的准备了,等正式版一上线,武器周边就能时不时地做为福利赠送给玩法。
  游戏活动也得跟上,而职业赛什么的,很适合在周年庆的时候举办。
  第一年肯定还只是网友参赛,但第二年第三年,慢慢发展下去,他相信要不了很久,《天下侠者》也会有属于自己的职业赛了。
  说回当下,这次内测的时间还是只有半个月,半个月已经能测试出很多东西,基础玩法也展示得差不多了。
  只不过《天下侠者》这游戏,满级并不是终点,才仅仅是开始,这个时间还是短了一些,但剧情的完整度,得根据第一批玩家的等级来。
  毕竟当初晏雪洲的设想就是做一个“活的”江湖,与《异世界恋爱》类似,如果一次性让玩家升到满级,等于很多剧情都剧透了。最重要的是,那么多隐藏,五千个玩家也大概率玩不出来。
  现在玩家虽没有玩到满级,但满级之后的玩法也可以做为之后的宣传方向。
  师徒系统、侠侣系统、亲友系统、萌宠系统,武林竞技场,帮会大战,阵营战等等。
  同时还会有许多日常任务,周常任务。江湖上事情多,隔段时间或者说解开一个剧情,就有一些臭名昭著的大盗或凶徒被通缉,作为侠者,自然当仁不让,要将这些人捉拿归案。
  相应的,朝廷与武林盟主,都会给大量奖励与经验值。
  啊对,差点忘了还有悬赏系统与寻宝。
  这样算下来,玩法是真的很多,晏雪洲有点担心了。
  担心啥?担心玩家们的肝。
  第90章
  《天下侠者》内测十五日结束,内测玩家觉得时间过得太快,他们还没满级,已经看到好几个玩法解锁但还没玩过,很是意犹未尽。而其他玩家的感受是,十五天终于过去了,这意味着正式版就要上线了!
  好耶!离他们玩游戏的时间又近了!
  内测结束后,设计部根据内测玩家的意见与反馈,开了几次小会议做了一些改动与调整,一周后,《天下侠者》正式开启公测。
  和《夜半声》一样,《天下侠者》采用的也是游戏时间充值,不过价格要比《夜半声》贵一些,这款游戏玩法更多,内容更丰富,地图也更庞大,而这款游戏同样也有五感系统,但和前面的游戏不同的是,这一款是加载了痛感系统的。
  痛感系统由玩家自己选择开启或是不开启,当然肯定不是百分百拟真的,不然真痛死了怎么办?意识痛死也有可能导致脑死亡,星际是有案例的,所以现市面上的游戏痛觉都有个限制值。像《侠者》的痛觉最高只有30%,默认情况下是不开启,如果真的有玩家想在游戏学武,或要体验更高的真实度,可以把这个系统打开,高或低自由调节。
  公测开了以后,晏雪洲他们也把剧情做了第五期,前三期剧情玩家正常玩下来(做剧情任务+刷剧情所需要小怪或采集+剧情本+日常任务)基本就能达到满级了,而满级之后开放更多的玩法,只走剧情的玩家处于少数,两期大剧情也足够支撑满级后好几个月的时间了。
  若是纯剧情党玩家,清遍世界所有的小任务,大概要花费近一年的时间——正常玩家游戏时长。如果是肝帝,还是很有可能一个月就搞完了。
  毕竟肝帝们,都和晏雪洲一样,那是肝上长了个人。
  公测第一天晏雪洲没有时间玩,和各部门一起监测着游戏内部情况。
  第一天注册的玩家数量仍然超乎他们的预料,当日在线玩家数就是十亿,这让晏雪洲不免有些担心,担心他们的硬件不够硬,万一掉线了或者卡了,又或者出现什么不能交互的情况,真的很掉好感。
  尽管技术人员再三保证,以他们家的设施,是不会出问题的,晏雪洲也守了一天。
  好在贵的东西有贵的道理,星际科技确实很牛,这么多人承载起来也一点不费力。观察了一周,晏雪洲也放下心来了,硬件确实没有问题的,不过技术部的人员提醒晏雪洲,要早点准备升级,因为从目前这个情况来看,往后是在线人数是肯定还会有所增涨的,尤其是做一些大活动的时候。
  晏雪洲检查了一下自己的私人存款以及公司账户,数不清的0让他沉默,升级什么的,钱的方面好像完全没有担心的必要啊。
  《天下侠者》已经正式上线了,游戏制作耗费的时间很长,这款游戏太大,晏雪洲还额外为它单独设了一个设计部,拿着这些钱,晏雪洲又买了三层楼扩一下公司办公空间,还有一层专门做成了食堂,同时也在附近购买了几栋住房作为员工宿舍。
  这些楼啊房的都是不动产,花掉了也不用担心贬值。
  也是他当时选的大楼并不是完全在这颗星球最繁荣的中心地段,所以楼层买下来的过程比较顺利,像中心地段那边的房子,真的是有钱也买不到,能买到的不止有钱还得有强大的人脉。
  公司地点晏雪洲不追求是不是中心地段,工作环境舒适就可以的,再者以星际的科技水平,交通之类的都很便捷,
  他种植园也扩宽之后,是真的吃不完那些菜,就算叫上明烈温易两个也吃不完,储存空间保鲜再好,也只会越积越多,干脆就直接拿来做为员工福利了。
  现在他公司这边已经是千名员工,他的种植园的菜放这里肯定又不够吃的,仗着钱多,晏雪洲直接在农业星承包了一块地,地里所产的瓜果蔬菜都能直接送来公司,如何承包的,找的哪颗星球哪个公司,这些晏雪洲全都是根据他好邻居明烈的意见来的。
  而好邻居每次出任务,都会或多或少给他带回来一些星球的特产,有现成的成熟蔬果,也有种子。种子便被他送去农业星,现成的他俩就自己研究合适的菜谱吃,小日子过得很是有滋有味。
  公司的福利待遇一向都是招聘人才的重点宣传,不论是自己询问到华夏公司的,还是从亲朋好友那儿听说这公司的,全都羡慕疯了。
  这是什么神仙公司?
  从其他星球过来的员工能直接入住员工宿舍,宿舍是住房类型,每一套三至四间卧室,大家都有个人的私人空间。员工所要承担的,只是普通的水电网络以及维护费,房租是一分都不用缴的。