重回1988之IT女王 第520节
作者:月海妖后      更新:2024-05-17 12:06      字数:3726
  安夏想起自己也曾经在招聘的时候遇到过各种学历做假的。
  但那个时候已经是201x年, 学信网连没读完的电大、没考完的自考都能查到, 只做一张纸,就属实没有意义了。
  对于hr来说,学信网还是很重要的。
  不过陈校长说这事不是联合几个学校就能搞定的。
  既然是要登记所有在教育部有名有姓的学校记录, 那就应该直接找教育部。
  安夏把这件事安排下去, 有专人去负责这件事。
  她自己在盯紫金游戏的公关舆情。
  游戏虽然独立出去了,但是游戏的第一大股东是法人紫金科技,第二大股东是自然人安夏,紫金游戏不是紫金科技的业务收入, 是投资收入,还是要关心一下的。
  自从紫金游戏出了几个出名的项目之后,外界对游戏的鄙视就没有停过,先是说「小孩子的玩意儿」。然后是「玩物丧志」,眼看着就要奔「电子鸦片」的不归路了。
  调查公司已经把调查数据和结果做出来,投在会议室的大屏幕上。
  苏灵和公司里的其他几个高管看完,脸色都不太好,安夏开口:“得在事情不可控之前,先做些什么,你们有没有考虑应对方案?”
  游戏想要挽回口碑,最常见的操作手法是强调它的益智属性。
  婴儿把积木抓起来,塞进对应形状的空档里是益智,儿童玩泥巴也是益智,大人打扑克打麻将还是益智。
  益智是个框,需要的时候都可以往里装。
  “嗯,方向没有问题,具体措施呢?”安夏追问。
  呃……他们还真没想过。
  一直以来,娱乐产业在面对家长和社会的反面态度,都是放着不管,放着放着。要么这事就过去了,要么就直接下架。
  “我们在报纸上……登广告?”紫金游戏营销部的主管小心翼翼的提出建议。
  安夏追问:“嗯,然后呢?广告内容写什么?”
  “……”他不明白安夏为什么这么问,不就是写我们的游戏好。
  我们的游戏妙,我们的游戏益智又健脑吗?
  这些套路,其他的玩具也都写过,受众的接受度很好……当然,很好的意思是,没有负面反馈,仅此而已。
  “你们设身处地的想一想,比如,你认为胡萝卜不好吃。难道别人说一句,胡萝卜有营养,你就马上接受,并高高兴兴的吃起来了?”
  “……”营销主管本来觉得大家都这么做,自己有样学校没有任何问题,被安夏这么一类比,好像确实有那么一点生硬。
  “拿出能说服你们自己的方案来,给用户看。连自己都不信的东西,要别人信这是不可能的。”
  苏灵和其他人一起低头在小本本上哗哗的记。
  很快,初步计划就报到安夏这边来了,他们想办一场电子竞技比赛。
  电子竞技的概念火于201x年,一句「ig牛逼」更是在2018年让知道电竞和不知道电竞的人都知道有一个中国战队在世界比赛上拿冠军了。
  但其实最早的电子竞技始于1972年的斯坦福大学人工智能实验室,正式的比赛是1980年的圣赫兹大学,由三个游戏组成。
  初步计划是拉着斯坦福大学当大旗,说这是只有聪明人才能玩得转的游戏。
  此时赴美留学热方兴未艾,斯坦福大学名声在外,这个计划主打一个——
  “这么多人削尖了脑袋想要钻进去的大学都在玩电子游戏,充分说明。如果玩玩游戏就成绩下降,考不上好学校,只能说明你不行,不玩游戏,一样考不上。”
  提案也没有忘记「益智」的初心,心灵手巧,多活动活动手指,动动脑子,可以提高记忆力,锻炼大局观和战略思维……
  安夏同意了这个提案,但是在人员的选择上面提出了异议:不能不限制年龄,不能占用要读书的未成年人的时间。
  “可是音乐、美术、舞蹈,还有武术,这些比赛都占时间啊,还有小演员,请假出去跟剧组拍戏,一拍就是好长时间……”营销主管很委屈。
  安夏摇摇头:“你还记得我们是为什么要办这个比赛吗?”
  是为了消除社会上对电子游戏的坏印象。
  “有人说音乐美术舞蹈武术比赛影响他家孩子学习吗?古代有说围棋是木野狐,下棋下多了影响心性,玩物丧志,现在你看还有吗?
  因为现在的观念已经改变了。我们现在要做的事情是改变观念,而不是已经可以躺着享受改变观念的红利。”
  营销主管请示:“那将比赛人群的年龄限定在18岁?”
  安夏想了想:“唉……算了,别限定年龄了,就举办大学生电子竞技邀请赛吧,也算对得起借用了斯坦福大学的名头。”
  接下来是选择用哪个游戏做为比赛项目,《玉京战神》这种一个人冲出去砍砍砍的肯定不。
  既然说益智,那就得挑战略游戏。
  此时暴雪公司已经成立了三年,不过这会儿还忙着被别人收购,第一代《魔兽争霸:人类与兽人》要等到十一月才会面世。
  “公司之前不是做了一个海军司令的即时战略游戏吗?现在更新成什么样了?”
  安夏亲自去看了一下,游戏的思路和逻辑都是从真实的战争记录里来的。
  甚至他们还找了国防大学的教授,还有战史研究办公室的专家,为游戏的逻辑和数据设计提供参考。
  舰船和地名都沿用了历史上真实存在的名称,根据不同情况设定不同的buff百分比。
  比如,有一艘护卫舰叫「雪风」,自身幸运值满分。
  但是被它护航的不管什么船都得死……
  流程跟正常的战争一样,招募、后勤、制造兵器,挑个好时候出兵干掉对方。
  游戏开局,双方就是战争状态,没有和平发育的时间。
  “招募和后勤要动脑,正面开战的时候,要考验对不同队伍的操作,还有手的速度。安总要不要来打一局?”
  “好啊!”安夏兴致勃勃地坐下来,然后……沉迷于基础建设无法自拔,挖矿收粮岁月静好……
  然后被计算机操纵的对手干掉了,她修的整整齐齐的兵营区、农耕区、矿山区,还有用来增加士气的奇观大祭坛被付之一炬。
  旁边的苏灵冷不丁冒出一句:“陛下,奇观误国啊。”
  不服输的安夏又开了一局,这次是操作出了问题,没派航母,空中力量跟不上。
  “是鼠标的问题,我点了,它反应延时。”安夏毫不走心地甩锅给无辜的鼠标。
  比赛模式有单人,还有五人组团模式。
  为了给安总挽回尊严,紫金游戏的数值和关卡组员工站出来人,与安夏组队,带老板飞,打爆了计算机控制的角色。
  “好了,这个模式还可以,你们好好准备吧。”安夏站起身,去找焦山河。
  安夏:“紫金游戏要举办一个电子竞技比赛,你知道吗?”
  “你这边做了什么准备?”
  “我们准备了全套的外设。”焦山河自从开发了「喜庆」键盘之后,整个人的思想得到了升华,再也不觉得销售与自己无关,坚持技术与营销并举。
  听说楼下的游戏公司要办电子竞技比赛,他的心思马上就活络起来了。
  “我们设计了两套外设!”焦山河非常兴奋地带着安夏去他们的设计稿。
  一套粉粉嫩嫩超级可爱,一是黑色为主,嵌以银边,有一种未来战士的酷炫魔幻感。
  “这款的主要目标客户是女性玩家,这款是男性玩家。”焦山河介绍道:“在销售的时候,我们会请市场部配合做区分化的营销策略。”
  “不要强调性别。”安夏说,“我喜欢这套黑银色的,如果你的配合营销策略都是卖「这是钢铁纯爷们儿才能驾驭的」理念,那我会很烦,两个都不想要了。”
  “啊……”焦山河想说:那是因为你跟普通女人不一样,大多数人还是按着性别来划分的。
  “这不重要,你不要把思路限死在性别里,只要考虑到不同喜好就行了,男孩子想买粉嫩的,女孩子想买黑银的,难道你还要拦着不让买?
  不要自己划分客户性质,不要自己把产品的应用范围圈小了,你管人家是男是女呢。哪怕是外星人,他只要能掏出钱来,你也得卖啊。”
  安夏一眼扫过去,键盘鼠标耳机三件套,以及专门为比赛设计的机箱。
  “没了?”
  焦山河不明白,外设不就这些了吗?他连机箱都想到了,本以为安夏会夸奖他想得周全,结果她似乎还是不满意。
  “有没有考虑跟家具厂联合做专门的椅子?给我们公司供应办公椅的厂家还不错,你要么问问他们,能不能来得及改改外观?”
  焦山河听懂了需求,但不理解:为什么还要专门设计椅子?
  普通的人体工学椅不就行了吗?
  谁会为了打游戏还专门买椅子啊?
  安夏看出他的困惑:“要跟你做的外设和电脑机箱配套啊,你能想像变形金刚坐在小吃摊的红色塑料小方椅上吗?视频整体效果拍出来不好看。”
  “哦哦……”原来只是在比赛里用,那就没有什么问题了,跟挂个横幅,扎几个汽球一样。
  所有外设的开模打样,与选手招募同时进行。
  奖金相当优厚。
  不过前提是能赢。
  那些没有自己电脑的大学生们,蜂拥到学校旁边的网吧,开始艰苦练习。
  半夜翻墙回校之类的事情时有发生。
  某校的保卫科抓了好几回,依旧屡禁不止。
  辅导员操碎了心,学校方面给她们开会,说要是再管不住学生,就要扣他们钱,或者扣他们的奖金,还有通报批评。
  夜,黑沉沉。
  学校围墙边的树上跟着着几个刚刚从网吧回来的男生。
  “怎么样?”
  “保安刚过去了。”
  “快快!”
  他们身手矫健地跃出围墙,目标是距离学校八百米的兴欣网吧,得快点去。
  不然隔壁学校的人就要跳出来抢机子了。
  忽然,手电筒的光圈照在他们脸上,他们如同柯南片头里被照住的黑衣人,伸手挡住眼睛:“妈的,谁啊!”
  辅导员放下手电筒,向他们走来:“回去!再让我发现一回,就记过。”
  “记过记过……就知道记过……”男生们嘴里嘀咕着,恋恋不舍的回头望向远处网吧门头闪烁的霓虹。
  想到缺乏练习,就拿不到巨额奖金,其中一人愤愤:“这次的奖金比你三个月的工资还高呢!你就是嫉妒我们,你自己拿不着,也不让我们拿。”